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羽生が名人奪取で初の永世六冠に

2008.06.18 08:47

2008年6月17日、将棋の羽生善治九段が第66期名人戦7番勝負の第6局で森内俊之名人を破り、4勝2負で名人位を奪取しました。

現時点で、七大タイトル(名人、竜王、王位、王将、王座、棋聖、棋王)の内、羽生九段が永世資格を持っていないのは竜王のみ。
その竜王についても、あと 1期で「永世竜王」というところまで迫っています。
史上初の「永世六冠」を達成した羽生九段ですが、「永世七冠」を達成できるか、興味深いところです。

ところで、コンピュータ将棋ソフトが人間の棋戦に参加して「永世七冠」を達成できる日はくるでしょうか?
将来、将棋ソフトが現行のタイトル戦の制度でも人間の最強者より強くなるのは確実だと思っています。
実力的には、将棋ソフトが「永世七冠」になることは、あって当然です。
けれど、そうなる前にソストの参戦が禁止される可能性が高いと考えています。

個人的には、私が生きているうちくらいは、人間の最強者が将棋ソフトを打ち負かしていてほしい気がします。
多分、無理か?

将棋ソフト「激指」がアマ名人に勝利

2008.05.05 20:49

2008年5月5日、第18回世界コンピュータ将棋選手権で、将棋ソフト「激指」が優勝。
大会後に行われたアマ強豪と将棋ソフトの対局で、激指がアマ名人の清水上徹さんに勝利しました。
また、大会で第2位になった「棚瀬将棋」は、朝日アマ名人の加藤幸男さんに勝利。

持ち時間が各15分という将棋ソフトに有利な条件だったとはいえ、素晴らしい結果です。
同様の対局条件なら、プロのトップレベルに勝つのも時間の問題かもしれません。

プロの名人戦7番勝負と同じ条件で将棋ソフトがプロの名人に勝つのが何年後になるか、楽しみです。

並列プログラミングの入門書

2008.03.14 19:37

一昨日(2008年3月12日)、ネットで注文しておいた インテル スレッディング・ビルディング・ブロック ―マルチコア時代のC++並列プログラミング が私のもとに届きました。

インテルスレッディング・ビルディング・ブロック(Intel Threading Building Blocks:TBB)は、オープンソースで公開された、並列処理用の C++ ラインタイム・ライブラリーです。

当面、私が書こうとしている将棋プログラムに並列処理を実装する予定はありませんが、いずれは並列化するつもりです。
本格的な設計を始める前に、一通り読んでおこおうと思います。

将棋ゲーム制作メルマガの記事移行

2008.03.12 22:54

2007年1月10日、 将棋ゲーム制作メルマガ の第1号~第3号のバックナンバーを本サイト内で公開しました。
翌日、同メルマガの第4号~第6号のバックナンバーを公開し、そのことを22時42分頃にサイトに記録しました。

その後、1ヶ月余り、本サイトの更新を休みましたが、そろそろ、更新再開します。
とりあえず、メルマガの記事移行を優先するつもりです。
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