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			<title>rss2</title>
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			<copyright>将棋ゲームPC 2007</copyright>
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				<title>羽生が名人奪取で初の永世六冠に</title>
				<link>http://www.game4pc.com/tawagoto/tawa2008/habu20080617.html</link>
				<description><![CDATA[ 2008年6月17日、将棋の羽生善治九段が第66期名人戦7番勝負の第6局で森内俊之名人を破り、4勝2負で名人位を奪取しました。<br />
<br />
現時点で、七大タイトル（名人、竜王、王位、王将、王座、棋聖、棋王）の内、羽生九段が永世資格を持っていないのは竜王のみ。<br />
その竜王についても、あと 1期で「永世竜王」というところまで迫っています。<br />
史上初の「永世六冠」を達成した羽生九段ですが、「永世七冠」を達成できるか、興味深いところです。<br />
<br />
ところで、コンピュータ将棋ソフトが人間の棋戦に参加して「永世七冠」を達成できる日はくるでしょうか？<br />
将来、将棋ソフトが現行のタイトル戦の制 ]]></description>
				<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 08:47:37 +0900</pubDate>
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				<title>将棋ゲームPC雑記 RSS</title>
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				<description><![CDATA[ [!Ditto? &format=`rss` &parents=`17` &display=`15` &showInMenuOnly=`1` &hideFolders=`1` &depth=`5` &sortBy=`editedon`!] ]]></description>
				<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 22:43:24 +0900</pubDate>
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				<title>将棋ソフト「激指」がアマ名人に勝利</title>
				<link>http://www.game4pc.com/tawagoto/tawa2008/gekisashi20080505.html</link>
				<description><![CDATA[ 2008年5月5日、第18回世界コンピュータ将棋選手権で、将棋ソフト「激指」が優勝。<br />
大会後に行われたアマ強豪と将棋ソフトの対局で、激指がアマ名人の清水上徹さんに勝利しました。<br />
また、大会で第2位になった「棚瀬将棋」は、朝日アマ名人の加藤幸男さんに勝利。<br />
<br />
持ち時間が各15分という将棋ソフトに有利な条件だったとはいえ、素晴らしい結果です。<br />
同様の対局条件なら、プロのトップレベルに勝つのも時間の問題かもしれません。<br />
<br />
プロの名人戦７番勝負と同じ条件で将棋ソフトがプロの名人に勝つのが何年後になるか、楽しみです。
 ]]></description>
				<pubDate>Mon, 05 May 2008 20:49:04 +0900</pubDate>
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				<title>並列プログラミングの入門書</title>
				<link>http://www.game4pc.com/tawagoto/tawa2008/intel20080314.html</link>
				<description><![CDATA[ 一昨日（2008年3月12日）、ネットで注文しておいた
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873113555?ie=UTF8&tag=banananinjado-2-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873113555">インテル スレッディング・ビルディング・ブロック ―マルチコア時代のC++並列プログラミング</a><img src="http://www.assoc-amazon.jp/e/ir?t=banananinjado-2-22&l=as2&o=9&a=4873113555" width="1" height= ]]></description>
				<pubDate>Fri, 14 Mar 2008 19:37:33 +0900</pubDate>
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				<title>将棋ゲーム制作メルマガの記事移行</title>
				<link>http://www.game4pc.com/tawagoto/tawa2008/mag20080312.html</link>
				<description><![CDATA[ 2007年1月10日、
<a href="http://www.game4pc.com/./mailmag/">将棋ゲーム制作メルマガ</a>
の第1号～第3号のバックナンバーを本サイト内で公開しました。<br />
翌日、同メルマガの第4号～第6号のバックナンバーを公開し、そのことを22時42分頃にサイトに記録しました。<br />
<br />
その後、1ヶ月余り、本サイトの更新を休みましたが、そろそろ、更新再開します。<br />
とりあえず、メルマガの記事移行を優先するつもりです。
 ]]></description>
				<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 22:54:45 +0900</pubDate>
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				<title>将棋ゲームPC</title>
				<link>http://www.game4pc.com/</link>
				<description><![CDATA[ [!Ditto? &id=`maintxt` &parents=`18` &summarize=`5` &displayArchive=`0` &tpl=`ditto_blog` &dateFormat=`%Y.%m.%d %R`!]
 ]]></description>
				<pubDate>Wed, 26 Oct 2005 14:32:01 +0900</pubDate>
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			</item>
		
			<item>
				<title>GUI処理の作成方針</title>
				<link>http://www.game4pc.com/mailmag/mag00050/sg20070510.html</link>
				<description><![CDATA[ 将棋ゲーム制作メルマガ<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　2007/05/10号　第 6号<br />
Ｅメールアドレス : dokko9@mail.goo.ne.jp<br />
ゲーム趣味PC　　 : http://www.game4pc.com/<br />
<br />
１．　はじめに<br />
<br />
　2007年 5月 3日からの 3日間、第17回世界コンピュータ将棋選手権が行われました。<br />
<br />
　私の予想は、本命・激指、対抗・Bonanza。<br />
<br />
　結果は、YSSが優勝。<br />
　2位から 4位までは、上位から順に、棚瀬将棋、激指、Bo ]]></description>
				<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 22:36:23 +0900</pubDate>
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				<dc:creator>Default admin account</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>作成中の GUI処理</title>
				<link>http://www.game4pc.com/mailmag/mag00050/sg20070504.html</link>
				<description><![CDATA[ 将棋ゲーム制作メルマガ<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　2007/05/04号　第 5号<br />
Ｅメールアドレス : dokko9@mail.goo.ne.jp<br />
ゲーム趣味PC　　 : http://www.game4pc.com/<br />
ゲーム趣味X 　　 : http://game4x.seesaa.net/<br />
<br />
１．　近況<br />
<br />
　最近、将棋ソフトの GUI部分を作りはじめました。<br />
　まだ作業を始めたばかりで、メッセージハンドラ周辺のコードを少し書いてみた程度。<br />
<br />
　今回は、作成中の GUI部分につ ]]></description>
				<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 22:29:07 +0900</pubDate>
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				<dc:creator>Default admin account</dc:creator>
				
			</item>
		
			<item>
				<title>近況</title>
				<link>http://www.game4pc.com/mailmag/mag00050/sg20070423.html</link>
				<description><![CDATA[ 将棋ゲーム制作メルマガ<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　2007/04/23号　第 4号<br />
Ｅメールアドレス : dokko9@mail.goo.ne.jp<br />
ゲーム趣味PC　　 : http://www.game4pc.com/<br />
ゲーム趣味X 　　 : http://game4x.seesaa.net/<br />
<br />
１．　近況<br />
<br />
　前号の配信から 2週間近くたちました。<br />
<br />
　近頃、公開開始したばかりの別サイトの記事作成を優先しているため、将棋ソフト関連の作業は完全に停止状態です。<br />
<br />
　 ]]></description>
				<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 22:21:58 +0900</pubDate>
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			</item>
		
			<item>
				<title>コンピュータ将棋の本</title>
				<link>http://www.game4pc.com/mailmag/mag00050/sg20070410.html</link>
				<description><![CDATA[ 将棋ゲーム制作メルマガ<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　2007/04/10号　第 3号<br />
Ｅメールアドレス : dokko9@mail.goo.ne.jp<br />
ゲーム趣味PC　　 : http://www.game4pc.com/<br />
ゲーム趣味X 　　 : http://game4x.seesaa.net/<br />
<br />
１．　はじめに<br />
<br />
　十数年前、コンピュータ将棋に関する書籍は多くはありませんでした。<br />
<br />
　私が最初に将棋ソフト制作に取り組んだ頃に参考にしたのは、1990年に出版された『コンピュータ将棋』（サイエンス ]]></description>
				<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 14:50:59 +0900</pubDate>
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			</item>
		
			<item>
				<title>将棋ソフト制作と私</title>
				<link>http://www.game4pc.com/mailmag/mag00050/sg20070407.html</link>
				<description><![CDATA[ 将棋ゲーム制作メルマガ<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　2007/04/07号　第 2号<br />
Ｅメールアドレス : dokko9@mail.goo.ne.jp<br />
ゲーム趣味PC　　 : http://www.game4pc.com/<br />
ゲーム趣味X 　　 : http://game4x.seesaa.net/<br />
<br />
１．　GUI For Bonanza based on CSA SHOGI<br />
<br />
　本メルマガの 1号を書いた後、ボナンザ用の GUIがいくつか存在することを 2chで知りました。<br />
<br />
　そのうち、「GUI ]]></description>
				<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 14:44:31 +0900</pubDate>
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			</item>
		
			<item>
				<title>ボナンザについての感想</title>
				<link>http://www.game4pc.com/mailmag/mag00050/sg20070326.html</link>
				<description><![CDATA[ 将棋ゲーム制作メルマガ<br />
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　2007/03/26号　第 1号<br />
Ｅメールアドレス : dokko9@mail.goo.ne.jp<br />
ゲーム趣味PC　　 : http://www.game4pc.com/<br />
ゲーム趣味X 　　 : http://game4x.seesaa.net/<br />
<br />
１．　渡辺竜王とボナンザが対局<br />
<br />
　2007年 3月21日、都内で渡辺竜王と将棋ソフト「ボナンザ」の対局が行われました。<br />
　手合いは平手で、ボナンザが先手の一番勝負。<br />
<br />
　結果は、大方の ]]></description>
				<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 14:37:45 +0900</pubDate>
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			</item>
		
			<item>
				<title>コンピュータ将棋の本</title>
				<link>http://www.game4pc.com/make/book.html</link>
				<description><![CDATA[ <p>
<table border="1">

<tr valign="top">
<th>書名</th><th>コメント</th>
</tr>

<!-- Java将棋のアルゴリズム -->
<tr valign="top">
<td><font class="f90">
<a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/477751241X?ie=UTF8&tag=banananinjado-2-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=477751241X">Java将棋のアルゴリズム―アルゴリズムの強化手法を探る</a><im</font></td></tr></!--></table></p> ]]></description>
				<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 12:33:12 +0900</pubDate>
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			</item>
		
			<item>
				<title>将棋ソフトのソースプログラム</title>
				<link>http://www.game4pc.com/make/source.html</link>
				<description><![CDATA[ <strong>本稿は内容が古いので、近いうちに編集予定です。</strong>
<p>
　将棋ソフトの中には、ソースプログラムを公開しているものがあります。<br />
　代表的なものとして、ここでは「CSA将棋」と「うさぴょん」を挙げておきます。<br />
　コンピュータ将棋のプログラムを書いた経験がない人には、上記のソースプログラムは参考になると思います。<br />
<br />
<h2>CSA将棋</h2>
　CSAとは、
<a href="http://www.computer-shogi.org/" target="_blank">コンピュータ将棋協会</a>
の略称です。<br />
　でも、「CSA将棋」は CS</p> ]]></description>
				<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 12:09:54 +0900</pubDate>
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			</item>
		
			<item>
				<title>将棋盤のデータ構造</title>
				<link>http://www.game4pc.com/make/ban.html</link>
				<description><![CDATA[ 将棋盤は、9筋9段で 81マス。<br />
ソースの分かりやすさを重視して 2次元配列にする手もありますが、性能重視で 1次元配列にする方が多いようです。<br />
<br />
盤の構造はソフトによって異なります。<br />
<br />
筆者の場合、当初、思考ルーチンが使用する盤については、256バイト領域内に 11筋11段の盤を定義していました。<br />
1回り大きな盤を用意して、盤外部分には「0xff」を埋め込んで、盤外かどうかの簡単に判別できるようにする狙い。<br />
でも、現在は、メモリー節約を優先させて、9筋9段で 81マスの将棋盤を定義しています。<br />
盤外領域を取るか取らないか、どちらが良いかは未 ]]></description>
				<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 11:49:03 +0900</pubDate>
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