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			<title>RSS フィード</title>
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			<copyright>将棋ゲームPC 2011</copyright>
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				<title>マケドニア将棋</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/shogi20111220.html</link>
				<description><![CDATA[ 今日（2011年12月20日）の午前10時頃、岩明均（いわあき ひとし）氏（以下、敬称略）の漫画「ヒストリエ」第7巻をネットで注文しました。<br />
第7巻には限定版があり、主人公が考案したという設定のゲーム「マケドニア将棋」の駒や盤が同梱されています。 ]]></description>
				<pubDate>Tue, 20 Dec 2011 12:01:22 +0900</pubDate>
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				<title>王手将棋</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/soft20111130.html</link>
				<description><![CDATA[ 自作のコンピュータ将棋のプログラムについては、最初の一手を指すことに成功した後、テストとソースプログラムの修正を繰り返し、今日（2011年11月30日）の昼頃には、なんとか見かけ上は「王手将棋」として動作できるようになりました。<br />
王手に対応する処理を実装してないので、王手がかかると反則負けしてしまいます。 ]]></description>
				<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 23:33:48 +0900</pubDate>
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				<title>将棋を一手指すことに成功 2011/11/27</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/soft20111127.html</link>
				<description><![CDATA[ 2011年11月27日の夜の 8時過ぎ、自作中のコンピュータ将棋プログラムで一手指すことに成功しました。<br />
<br />
最初の実行ファイルを作成したのは 11月23日のことですが、将棋で一手指すことが出来るようになるまでに意外に多くの日数がかかってしまいました。 ]]></description>
				<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 21:58:02 +0900</pubDate>
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				<title>将棋プログラムをコンパイル 2011/11/23</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/soft20111123.html</link>
				<description><![CDATA[ 自作の将棋プログラムはソースコード入力の途中ですが、「手の生成処理」の作成が一段落したこともあり、今日（2011年11月23日）の 20時過ぎ、試しにコンパイルしてみました。 ]]></description>
				<pubDate>Wed, 23 Nov 2011 22:48:23 +0900</pubDate>
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				<title>駒の効き管理</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/kiki20111117.html</link>
				<description><![CDATA[ 「ルール通りに将棋を指すプログラム」を 2011年11月15日までに作るのが目標でしたが、本稿を執筆している 11月17日の午前9時半の時点で、まだ完成していません。 ]]></description>
				<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 11:29:15 +0900</pubDate>
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				<title>駒管理のデータ構造</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/koma20111112.html</link>
				<description><![CDATA[ 2011年11月12日の昼間、自作中のコンピュータ将棋のプログラムで、<b>将棋の合法的な手を生成する処理</b>のコーディング作業を行ないました。<br />
<br />
駒を管理するためのデータ構造については、駒に番号を付けないことにしました。<br />
駒の種別毎に盤上の駒の位置を管理する配列を持つ方針です。 ]]></description>
				<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 00:09:35 +0900</pubDate>
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				<title>USI入出力部分をコーディング中 2011/11/11</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/work20111111.html</link>
				<description><![CDATA[ 今日（2011年11月11日）の昼間は、コンピュータ将棋プログラムの開発作業に数時間を割きました。<br />
<br />
将棋盤のデータは 81バイト長の 1次元配列で定義することに決め、駒のデータ構造も決めましたが、まだ決まっていない部分があります。 ]]></description>
				<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 23:34:46 +0900</pubDate>
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				<title>将棋プログラムの開発状況 2011/11/08</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/work20111108.html</link>
				<description><![CDATA[ 自作中のコンピュータ将棋プログラムについて、2011年11月8日の 17時過ぎの時点での開発状況は、以下のとおりです。<br />
<br />
今月前半のうちに<b>ルール通りに将棋を指すプログラム</b>を作るのが目標ですが、目標達成は微妙な情勢。<br />
<br />
将棋盤と駒のデータ構造が決まれば、あとは基本的に単純作業レベル。 ]]></description>
				<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 17:03:36 +0900</pubDate>
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				<title>駒のデータ構造</title>
				<link>http://www.game4pc.com/make/koma.html</link>
				<description><![CDATA[ 将棋の駒の種類は、「王将・飛車・角行・金将・銀将・桂馬・香車・歩兵」の 8種類。<br />
王将と金将以外には「成り」（promotion）があるので、成り駒を含めると全部で 14種類になります。 ]]></description>
				<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 19:42:25 +0900</pubDate>
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				<title>本を整理 2011/11/06</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/book20111106.html</link>
				<description><![CDATA[ 今日（2011年11月6日）の午前10時頃から 1時間ほど、プログラミング関係の本を整理しました。<br />
<br />
プログラミング関係の技術解説書を手放すのは気が進まないのですが、保管スペースに余裕がないので仕方ありません。<br />
ゲームプログラミング関係の本や古典的名著は残しますが、他は基本的に処分の方針。 ]]></description>
				<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 11:18:28 +0900</pubDate>
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				<title>USIプロトコル対応</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/usi20111105.html</link>
				<description><![CDATA[ 2011年11月5日、自作中のコンピュータ将棋のプログラムを USIプロトコル対応させるための調査を行ない、USI対応の処理の概要を、ソースファイルにコメントとして入力しました。<br />
<br />
盤や駒のデータ構造を決めれば、ルール通りに将棋を指すだけのプログラムはすぐに作れそうです。 ]]></description>
				<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 00:29:09 +0900</pubDate>
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				<title>Bonanzaの USI対応化</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/bona20111104.html</link>
				<description><![CDATA[ 2011年11月4日の午前10時過ぎ、将棋プログラム「Bonanza」のソースコードに USI対応の修正を施し、実行ファイルを生成してみました。 ]]></description>
				<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 11:08:39 +0900</pubDate>
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				<title>論理CPU数の情報取得</title>
				<link>http://www.game4pc.com/basic/parallel/cpuinfo.html</link>
				<description><![CDATA[ CPUのマルチコア化が進んだ現在、CPUコアを有効に活用するため、<b>CPUのコア数を取得してスレッド数を決定する</b>手法が一般的になってきています。<br />
<br />
具体的には、「作業用のスレッドの数をコア数と同じにする」という方法は、よく行なわれています。 ]]></description>
				<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 22:30:39 +0900</pubDate>
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				<title>Bonanzaの実行ファイル生成</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/bona20111102.html</link>
				<description><![CDATA[ 将棋ソフト「Bonanza」を研究したり、改造実験してみるため、Bonanzaのコンパイル環境を整備してみることにしました。<br />
<br />
2011年11月2日の午前9時過ぎ、「Microsoft Visual C++ 2010 Express Edition」で、Win32コンソールアプリとして新規プロジェクトを作成。 ]]></description>
				<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 10:44:23 +0900</pubDate>
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				<title>将棋ソフトのソースコード調査 2011/11/01</title>
				<link>http://www.game4pc.com/note/note00100/src20111101.html</link>
				<description><![CDATA[ 2011年11月1日の午後、GUIソフトと思考エンジンの間のデータのやり取りの処理について学ぶため、既存の将棋やチェスのプログラムのソースコードを調査しました。<br />
<br />
私がやりたいことは、思考エンジンが思考中でも GUIからの指示を受け取ることが出来るようにすること。 ]]></description>
				<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 23:40:34 +0900</pubDate>
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