将棋ソフトの思考部、入力開始

2011-10-27 23:49:33

2011年10月27日の夜、自作予定の将棋ソフトの思考エンジン部分の入力を開始しました。

数年前に入手した将棋プログラムのソースを雛形にして、main()を少し入力しました。

ただし、定型的な部分の入力で楽する狙いで雛形にしただけで、処理の中身は全くの別物。
今のところ、ほぼ、スクラッチ(ゼロからの)開発といえます。

スクラッチ開発にこだわっているわけではなく、思考に直接関係しない部分については、既存ソフトの処理を参考にすることもあるかもしれません。

なお、今回の開発では、ビットボードや全幅探索は使用せず、Bonanza登場以前に主流だったスタイルの将棋ソフト思考部を作ろうと考えています。