将棋ゲーム制作メルマガ
2007/04/23号 第 4号
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1. 近況
前号の配信から 2週間近くたちました。
近頃、公開開始したばかりの別サイトの記事作成を優先しているため、将棋ソフト関連の作業は完全に停止状態です。
それでも、作業の合間にボナンザと対局することもあります。
最近の成績もボナンザの勝ち越しですが、だいぶ接近してきました。
‐ 相振り模様から飛車先を突かずに「4六銀‐3五歩」の速攻。
‐ 相中飛車で5筋強行突破
私の場合、上記のように序盤で定跡から離れると、大抵は中盤の初期段階で私が優勢になります。
でも、そこから勝ちきるのが難しい。
ボナンザ側は逆転の狙いを秘めた攻撃を行ってくるので、少しの優勢程度では油断できません。
ただ、ボナンザの攻撃は無理攻めが多いという印象です。
Bonanza Version 2.1については、そのうちに私が勝ち越せるようになるのではないかと思うようになりました。
2. 将棋ソフト制作について
「Microsoft Visual C++ 2005 Express Edition」を 2007年4月8日にダウンロードしました。
でも、Windowsアプリケーションを作成するには上記だけでは不足で、2007年4月10日に Platform SDKというやつをダウンロードしました。
環境設定を行った後、開発ツールを少し使ってみました。
2年近くソフトウェア開発を離れていますが、C言語は覚えています。
でも、やはり、コードを書くスピードが落ちています。
リハビリのつもりで GUI処理を書いてみようかと思う、今日この頃。
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